CMU 15-445 数据库系统 实验记录

以下 Project 内容均基于 Fall 2023 的版本。

#Project 0 - C++ Primer

简单的 C++ 语法练习,略过。

#Project 1 - Buffer Pool Manager

Project 1 要求实现 DBMS 最底层的组件之一 —— Buffer Pool Manager (BPM),BPM 是对数据库所在的物理存储的抽象,负责在内存和外存中换入换出页面,其作用类似与操作系统的 page cache。在 DBMS 中,底层物理是一个包含海量空间的持久化存储介质,DMBS 的上层抽象,例如 B 树、哈希表结构 和数据库中实际保存的数据就持久化在这样的物理存储上。

然而,按照冯诺依曼架构,CPU 想要操作物理存储并不是一件轻松的事情,以 POSIX 文件接口为例,需要先open打开文件,然后seek移动到正确的位置,才能read/write需要的数据。更坏的是,我们想要读或者写的数据往往非常复杂,需要先加载到内存中,进行一定的计算和分析,才能真正执行读写操作。

BPM 组件就是为了简化这些细节,它提供了换入换出某个物理页的接口,能够自动管理内存和不需要的物理页,方便上层使用。

BPM 的主要组件包括:

  • Slots:存储换入页数据的Buffer;
  • HouseKeeping:记录Slot和Page之间的对应关系,每个Slot的 Ref count 等;
  • Replacer:统计每个换入页的访问次数和频率,当空间不够时决策应该换出哪个页;

BPM 提供读和写页面的接口,返回的 Page/PageGuard 对象中会保存对 slot 的引用。

#基本实现

#Task 1 - LRU-K

LRU-K 是 LRU 算法的一种变体,与原版 LRU 算法相比,在淘汰时,LRU-K 算法会衡量每个数据条目的倒数第 k 次被访问的时间,按照这个时间去淘汰最久的元素。

Bustub 的 BPM 使用了 LRU-K 算法来管理物理页,需要注意的是,BPM 还需要置换算法允许某个页面被 pin 住,不被换出。

LRU-K 最优的算法实现之一是使用两条链表,一条链表保存访问未达到 k 次的元素,另一条保存访问 k 次的元素。记录时,正常记录元素访问历史,如果是元素是首次被访问,则插入到第一条链表尾;如果满 k 次访问,则移动到第二条链表尾。淘汰时,先从第一条链表中淘汰,若第一条链表没有元素,或者所有元素都被锁定,则再从第二条链表中选择最近 k 次访问的时间最小的元素淘汰。

#Task 2 - Disk Scheduler

由于磁盘的一些奇特性质(比如需要实际的寻道过程,顺序读写比随机读写快等),合理调度磁盘请求往往可以获得更高的性能。

Disk Scheduler 是 BPM 和实际物理存储的中间层,负责直接和磁盘打交道。 BPM 的读写硬盘请求会被发送给 Disk Scheduler 异步执行,两者通过 std::promise 交互。

关于std::futurestd::promise的使用参见 C++并发查漏补缺

这部分调度算法和操作系统的文件管理类似,常用的算法例如电梯算法等。

#Task 3 - Buffer Pool Manager

Task 3 基本上是把 Task 1 和 Task 2 合理地组装起来,加上一些 RAII 和锁机制,形成 BPM 的接口。

BPM 的核心接口是 FetchPage(page_id),实现:

  1. 如果 page 已经在内存中,增加 Refcount,然后返回;
  2. 找一个空的 slot,如果没有空的,则调用 Replacer 置换出一个没有正在被引用的,可能需要写回脏页;
  3. 从 Disk 上读取特定 page,放在空 slot 中;
  4. 将 slot 包装成 PageGuard 返回;

最后,如果 FetchPage 是为了写,需要把页面设置为 dirty。

#优化:BPM & Replacer 减少一道锁

Replacer 组件本身是线程安全的,这是通过内部加锁实现的。 BPM 组件也是线程安全的,也有锁。当 Replacer 组件被集成进 BPM 内部时,BPM 本身的锁就足以保证 Replacer 的安全,所以 Replacer 再加锁就冗余了。

改进:Replacer 额外提供一套不加锁的接口,BPM 内部调用这套不加锁的接口。

#优化:BPM 减小锁范围

在拿到一个 slot 之后,我们可以立即切换到 slot 级别的细粒度锁,释放 BPM 的大锁,只要保证不会有其他线程操作同样的 slot 即可。

需要注意的是,Page 本身的锁(rwlatch_)是是保护数据内容用的(而不是 Page 的元数据),在 Project 1,由于其他部分的代码没有使用它,因此可以直接用 Page 内部的锁,但是到 Project 2 就会出问题。因此最好在 BPM 里面维护单独的 Per-Slot 锁。

需要小心处理 evict 的情况,slot 被置换的时候,旧的 page 的刷脏请求需要在大锁保护下提交。否则有可能出现某个 page 刚被另一个线程 evict 掉,还没来得及刷脏;另一个线程立即来读这个 page,又 evict 另外一个 page 的空间,先读后刷脏的情况。需要用大锁保证刷脏页一定先执行。

#优化:BPM workload 区分

BufferPoolManager::UnpinPage 接口传入了当前页访问的模式,可以是 LookupScanIndex 三种。BPM 可以根据这个信息做未来页面的预测。

在 LRU-K Replacer 中,当元素被首次访问,而且访问模式是 Scan,可以把元素插入到第一条链表头而非链表尾,使之更快被淘汰。

#优化:DiskScheduler 并发 I/O

在 Disk Scheduler 中开一个线程池,每个线程开一个单独的任务队列。收到的 IO 任务按 page_id % n_worker 分派到任务队列中。

Bustub 中提供了 Channel 类可以直接使用。

#优化:DiskScheduler 缓存

每个 Worker 带一小块页缓存,读写的时候如果缓存中的内容是有效的,就进行 memcpy,尽可能减少对 OS 的调用。

缓存可以同样使用 LRU-K 策略替换。

#优化:Sharded Buffer Pool Manager

BPM 使用了一把大锁保证线程安全,然而大锁限制了性能。我们可以按照 page_id 对 BPM 分片。每 N 个 slot 划分一个分片,按照 page_id % shard_num 决定由哪个分片处理。

需要注意所有分片总的 pool_size 要和不分片的情况保持一致。还有 NewPage() 的时候要保证 page_id 全局单调递增。

sharded-buffer-pool-manager.excalidraw.svg

#优化:BPM 缓存

Spring 2024 的 bustub 添加了官方的 BPM 缓存实现,使用的是 WriteBackCache 这个数据结构。不过笔者没使用这个。

#坑点

  • Fall 2023的测试中没有良好处理 bpm 和 disk_manager 的退出顺序,如下面伪代码所示。这会导致 bpm 缓存中的数据还没有完全写回磁盘上,负责磁盘 IO 的 disk_manager 就已经关闭。
1
2
3
4
5
disk_manager->ShutDown();
remove("test.db");

delete bpm;
delete disk_manager;
  • 如果 BufferPoolManagerTest.SchedulerTest 没过,考虑是不是 is_dirty_ 的设置不对,在创建 WritePageGuard 的时候就应该标记页面为 dirty。

#Project 2 - Hash Index

Project 2 的目标是在前面实现的换页基础上,实现一个三级可拓展哈希表。

#可拓展哈希表结构

每个 Bucket 右侧的数字是它的 Local Depth,表示该桶内的元素最多有多少个 bit 是一致的。

简单推论:

  • 如果GD = LD,则一定只有一个 entry 指向当前 bucket;
  • 如果GD < LD,则当前 bucket 被2(GDLD)2^{\left(\text{GD}-\text{LD}\right)} 个 entry 指向。

Header是 Project 相对于课本增加的内容,Header按照 Most Significant Bits 预先对Directory进行一次分区,目的是增大整个系统的并发度,对主要逻辑影响不大。

#初始状态

初始状态下,DirectoryBucket均不存在:

#插入算法

#算法逻辑

  1. 计算插入元素的 hash 值;

  2. 根据Header定位到Directory,如不存在则创建;

  3. 根据Directory定位到Bucket,如不存在则创建;

  4. 遍历Bucket,如果元素已存在则直接结束;

  5. 检查Bucket是否装满,如果不满则直接插入到当前Bucket中,结束;

  6. 桶装满,需要进行分裂操作:检查 BucketLocal Depth (LD)Global Depth (GD)

  7. 如果LD == GD,需要先扩容 Directory

    1. 如果 Directory 已经达到最大深度,插入失败,结束。
    2. 翻倍 DirectoryGD++,填充好新的Entry;
    3. 由于区分度多了一个bit,需要重新计算 HashToBucketIndex

  8. 此时一定有 LD < GD,该桶被多个 Entry 指向。进行分裂操作,将这个 Bucket 拆分成两个,两个桶的 LD_next 均设置为原 LD+1;桶元素按照第 1 << LD_next 位分散到两个桶中,这一步预期是平均分配;然后更新 Directory 相关的 Entry 指针到新的 Bucket 上;

  9. 如果当前 Bucket 仍是满的,回到第 6 步;

  10. 在当前 Bucket 中插入元素,结束;

#示例 1:目录翻倍两次

原状态:

插入…1001,拓展目录:

再次拓展目录:

#示例 2:指针更新

原状态:

插入…010:

原来的桶(...010)从...0变成...10LD改变1->2;新创建的桶(...000)保存...00LD=2; Entry ...000...100被驱逐到新的桶中:

#删除算法

删除算法基本上是插入算法的逆序操作。

#优化:乐观读写锁

对 Directory Page 和 Bucket Page 的并发保护可以换成读写锁。

乐观读写锁指在不确定是否需要修改 Directory Page 以创建新的 Bucket,以及不确定是否需要修改 Bucket Page 以插入新的条目的时候,先假设不需要修改,拿读锁进行检查。如果检查发现不符合之前的假设,再释放读锁,换成写锁。

需要注意释放读锁,换成写锁的时候,可能有其他线程拿到锁,需要重新检查条件是否满足。

#优化:BPM 负优化

Project 2 的 Leaderboard 中使用的 DiskManager 是纯内存模拟的 DiskManagerUnlimitedMemory 结构,且没有开启读延迟,所以某些 P1 的优化在 P2 刷榜的时候可能会减分。

#坑点

计算哈希值要调用Hash()而不是hash_fn_.GetHash()

#Project 2 - B+ Tree

#Project 3 - Query Execution

Project 3 的目标是实现几个数据库的 Executor。

#Project 4 - Concurrency Control

Project 4 要求实现基于 MVCC 的事务并发控制。